Arquitetura de software · Dados · 6 min de leitura
Armazenamento de objetos: arquivos, imagens e vídeos em escala
Por que fotos e vídeos não vão no banco de dados: buckets, URLs assinadas para upload direto, CDN na frente e classes de armazenamento por custo.
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Objetos, não arquivos
Um armazenamento de objetos guarda blobs identificados por uma chave dentro de um bucket, com metadados. Não há pastas de verdade nem edição parcial: grava-se o objeto inteiro. Em troca, a capacidade é praticamente ilimitada, a durabilidade é altíssima e o custo por GB é baixo.
Padrões essenciais
- URL assinada: a API gera um link temporário para o cliente enviar ou baixar direto do bucket, sem trafegar os bytes pelos seus servidores.
- Banco guarda só a referência: chave, tamanho, tipo e dono.
- CDN na frente para leitura rápida e barata.
- Processamento assíncrono: um evento de “objeto criado” dispara miniaturas, transcodificação de vídeo e checagem de vírus.
- Ciclo de vida: mover objetos antigos para classes mais baratas e apagar temporários.
Cuidados
Buckets públicos por engano são uma causa clássica de vazamento: mantenha privado por padrão e libere por URL assinada. Valide tipo e tamanho no envio e use chaves imprevisíveis para conteúdo privado.
Em resumo
- Blobs no bucket, referência no banco.
- Upload direto com URL assinada.
- CDN na frente, processamento por eventos.
- Privado por padrão; ciclo de vida reduz custo.